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Curso Montagem e Manutenção de MicrocomputadoresCurso Gratuito |
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Curso de Montagem e Manutenção de Microcomputadores
APRESENTAÇÃO
Este curso tem como objetivo de servir como base em Montagem e Manutenção de microcomputadores, de tipo PC. Serão mostrados alguns conceitos básicos sobre seus componentes.
Nesta curso não serão respondidas todas as perguntas referentes
à micro informática, nem poderia ser de outra forma já
que a informática evolui muito rapidamente.
Para se obter respostas mais detalhadas sobre o assunto e ampliar o conhecimento
sobre microcomputadores, recomendamos os livros do Laércio de Vasconcelos,
que reúnem um vasto conhecimento técnico de seu autor. Entre eles
estão:
- Como Montar, Configurar e Expandir o Seu PC com processadores AMD e/ou Pentium , Semprom, Celerom, Pentium IV (todos os microprocessadores)
Nível 1 - Hardware
Básico
Nível 2 - Hardware Avançado
- Pentium Expert and Portal Dekassegui.com
Agradecemos qualquer comentário,
sugestão ou correção que venha permitir que melhoremos
o nosso curso.
SUMÁRIO
O MICROCOMPUTADOR
O equipamento montado no curso será do tipo PC compatível e terá a seguinte composição:
< Gabinete com fonte
de alimentação
< Placa Mãe e memória
< Drive de disco rígido - HDD
< Drive de disco flexível de 3 ½" - FDD
< Teclado
< Mouse
< Placa de vídeo
< Monitor
ROTEIRO DE MONTAGEM
Este caminho para a montagem de um PC tem a finalidade de ajudar na colocação de cada componente em uma ordem que não dificulte a colocação dos outros componentes.
< Verificar a chave de
voltagem na Fonte de Energia
< Verificar se os parafusos que prendem a Fonte estão bem fixados
< Remover, do gabinete, a lateral e fixar a Placa Mãe
< Acertar os straps para a CPU que será colocada na Placa Mãe
< Colocar o ventilador (Cooler) sobre a CPU
< Ligar os fios da Fonte no interruptor liga/desliga
< Testar a Fonte antes de ligar na placa
< Ligar o fio da Fonte no Display e acerta-lo
< Prender Drives no Gabinete (Disco flexível, Disco Rígido,
CD-ROM, DVD-ROM, Combo, etc...)
< Recolocar a lateral com a Placa Mãe já fixada
< Conectar o fio do Alto-falante na Placa Mãe
< Conectar os fios da Fonte na Placa mãe
< Ligar o fio do Cooler na Fonte
< Ligar o microcomputador. A placa só estará boa se soar um
bip repetido.
< Desligue o microcomputador
< Coloque o(s) Módulo(s) de Memória
< Conectar os fios do painel do Gabinete à placa de CPU (HD, Turbo,
etc...)
< Conectar os Cabos Flat na Placa Mãe e nos componentes (HD, FD, COM1,
COM2, LPT, etc...)
< Conectar os cabos de alimentação nos componentes
< Retirar uma das proteções da parte traseira do Gabinete
< Colocar a Placa Controladora de Vídeo em um dos slots PCI e aparafusar
ao Gabinete
< Prender os conectores dos cabos flat no Gabinete (LPT, Mouse, COM2, Games)
< Conectar Monitor de Vídeo, Mouse e Teclado
< Ligar o Microcomputador
< Acertar o Setup
< Instalar os softwares básicos
Todo o procedimento envolvendo as etapas acima descritas será mostrado no andamento das aulas do curso.
INSTALAÇÃO ELÉTRICA
Falar sobre a Rede de Energia Elétrica pode parecer algo fora de um curso de Montagem de Computadores, mas se a rede que for ligado o computador não estiver bem preparada podem ocorrer choques ao usuário ou danos ao equipamento.
Nas casas ou escritórios, normalmente, as redes de energia apresentam dois fios. Um desses fios é denominado FASE e o outro é denominado NEUTRO. A tensão é normalmente de 110/120 Volts, mas existem algumas cidades em que a tensão pode ser de 220 Volts.
Qualquer computador pode ser ligado a essas redes que funcionaram sem problemas. Entretanto, os fabricantes de microcomputadores exigem que as redes em que esses equipamentos serão ligados tenham um terceiro fio, denominado fio TERRA.
O fio TERRA deverá estar ligado realmente à terra, ao solo, segundo determinadas especificações, de forma a fazer o real aterramento. O aterramento protege contra interferências, choques elétricos.
Um bom aterramento é conseguido enterrando-se uma haste metálica a dois metros de profundidade, no solo, e ligando-se o fio TERRA nela. Esse aterramento serve para qualquer aparelho elétrico.
Como em nossas casas isso não é feito, uma saída seria ligar o fio TERRA ao NEUTRO, mas isso não é muito aconselhável.
Pode-se, ainda, obter o aterramento ligando-se o fio às partes metálicas existentes na casa, tubulações de água, da própria rede elétrica, na caixa onde fica presa a tomada de energia.
A tomada, que fica na parede, onde será ligado o micro deve possuir três terminais. Pode ser comprada em casas de material elétrico e é a mesma utilizada para ligação de aparelhos de ar condicionado. Sua instalação é bem simples mas deve ser feito com cuidado por se tratar de ligação elétrica.
SISTEMAS DE PROTEÇÃO
Filtros de linha - devemos tomar cuidado pois muitos são apenas extensões. Para saber se é realmente um filtro deve-se verificar em sua embalagem se constam o nomes do dispositivo de proteção contra sobretensão e do filtro contra interferência. O ideal seria que os nossos estabilizadores já viessem com esta proteção, mas como não é assim estes filtros são uma boa ajuda.
Estabilizadores de Tensão - este equipamento protege o seu aparelho contra variações da tensão elétrica e interferências. Deve-se adquirir um estabilizador que comporte a soma da potência gasta pelos aparelhos que irão ser ligados nele, normalmente um estabilizador de 1.2 Kva é mais do que suficiente.
No-Break - este equipamento é simplesmente um estabilizador com uma bateria. A diferença é que a bateria alimenta o sistema para que possamos desligar o equipamento sem perder dados.
GABINETE
No Gabinete serão instalados todos os componentes do computador e ele já vem com a fonte de alimentação, chaves para trancar o teclado, parafusos, espaçadores e alto-falante.
Existem, no mercado, alguns tipos de Gabinetes. Os mais comuns são:
< Horizontal / Slim
< Torre (Mini, Média, Full) São os mais comuns no mercado.
Na parte traseira o Gabinete apresenta na maioria dos casos:
< Entrada do cabo de
energia
< Saída de energia, normalmente usada para o Monitor de Vídeo
< Encaixe para fixação das placas e conectores
Na frente do Gabinete, normalmente, se encontra:
< Botão liga/desliga
< Fechadura para trancar o Teclado
< Encaixe (baias) para as Unidades de Disco e CD-ROM / DVD-ROM
< Botões: do Power, de Reset
< Led: de Power (verde), do Turbo (amarelo), do HD (vermelho)
< Mostrador (display) da freqüência do clock que é medido
em MHz
CONFIGURAÇÃO DA FREQÜÊNCIA
O número que aparece no mostrador não é necessariamente a velocidade do clock da CPU. Este número pode ser configurado com qualquer valor e aparecerá mesmo que a Placa Mãe não esteja instalada.
Uma das maneiras de configurar
consiste em dividir-mos o mostrador das unidades e o das dezenas em sete partes
e numerá-las como mostrado no desenho abaixo:

Se tomarmos como exemplo uma CPU que tenha uma velocidade interna de 100 MHz e a velocidade externa seja de 66 MHz, os mostradores ficarão da seguinte forma:

Começando pelas unidades verificamos que os leds que devem acender tanto na maior velocidade quanto na menor são:
1 - 3 - 4 - 5 - 6
O led que acendera somente na velocidade alta é o:

2
E, por fim, o led que acendera somente na velocidade baixa é o:
7
Para sabermos como colocar os jumpers na parte traseira do mostrador (display)
devemos numerar os pinos da seguinte forma:
A 1 B C A 3
B C A 5 B C A 7 B
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
C B 2 A C B 4 A C B 6 A C
O desenho dos jumpers de nosso exemplo: 100 x 66
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Como o desenho da dezena é idêntico basta somente repetir a colocação dos jumpers, tomando o cuidado de inverter a posição dos que não são comuns as duas velocidades.
FONTE DE ALIMENTAÇÃO
É a Fonte de Alimentação a responsável pela transformação da tensão alternada que é fornecida pela concessionária de energia, 120V ou 220V, para as tensões contínuas necessárias à alimentação dos circuitos e dos outros componentes internos do computador. Os cabos que dela partem fornecem energia entre +5 e -12 V para abastecer, Placa Mãe, Cooler, Drive de Disquetes, HD, CD-ROM, DVD-ROM, Leds, Placas, etc...
O seu ventilador interno
serve para esfriar a própria fonte e retirar, também o ar quente
que fica dentro do Gabinete, por este motivo a saída de ar da fonte não
deve ser obstruída.
Os cabos que saem da fonte são de 4 tipos:
< Para ligação
a Placa de CPU - com 6 fios
< Para ligação aos Drives de 3 ½" - pequena com
4 fios
< Para ligação a HD, CD-ROM, Drives de 5 ¼" - grande
com 4 fios
< Para ligação no display de velocidade - 2 fios
PLACA DE CPU OU PLACA MÃE
Também chamada de Placa Mãe, é nela que encontramos a maior parte dos componentes que vão executar as funções básicas de um microcomputador. A maior parte das Placas de CPU apresentam as seguintes característica:
< Manual da placa
< 4 slots padrão PCI ou 2 DDR
< 3 slots padrão ISA
< Chips VLSI que controlam o barramento PCI e ISA
< Soquetes para a instalação de 4 ou 6 módulos SIMM
de 72 pinos
< Conectores de interface IDE (2) e portas USB
< Conector de Drives
< Conectores das portas seriais (2)
< Conector da porta paralela
< Conector da porta de jogos
< Conector para o Microprocessador
< Memória ROM (BIOS)
< Memória CACHE (SRAM)
< Bateria
< Conectores para os cabos de alimentação da fonte
< Conectores para ligação dos fios do painel frontal do Gabinete
< Conector para ligar o teclado
< Cabo flat IDE
< Cabo flat para Drives
< Cabos das interfaces serial e paralela
< Micro ventilador (Cooler)
O MICROPROCESSADOR
É o principal componente
da Placa Mãe. É ele que executa as instruções existentes
nos programas, sendo denominado "Unidade Central de Processamento"
- UCP ou CPU. Hoje em dia trabalhando em altíssima velocidade este componente
precisa de ventilação constante, e isto é conseguido colocando-se
um pequeno ventilador em contato com um dissipador de calor que por sua vez
está em contato com a CPU.
Existem vários tipos de microprocessadores, os mais comuns são
os produzidos pela Intel, que surgiram a partir de 1981 e foram denominados:
8088, 80286, 80386, 80486 e Pentium. Existem outros fabricantes de processadores
que são Cyrix, AMD, Texas, etc...
Alguns processadores tem letras em seus nomes, vamos as definições:
< 386 SX - as informações
trafegam em blocos de 16 bits
< 386 DX - as informações trafegam em blocos de 32 bits
< 486 SX - não tem processador matemático
< 486 DX - tem processador matemático
< Pentium III - Pentium IV - Celeron - Corel Duo
< AMD - Athlon - Sempron
MANUAL DA PLACA MÃE
Como exemplificação colocamos como adendo uma cópia de um Manual de Placa 486 DX4 100. (utilizamos placas antigas para testes por serem mais baratas para uso em laboratório)
CONECTORES DA PLACA DE CPU
Na parte dianteira do Gabinete existem vários fios com conectores nas extremidades, que deverão ser conectados em seus correspondentes na placa. São eles:
< Conector para travar
o Teclado (Key Lock)
< Conector para o Alto-Falante
< Conector para o botão Reset
< Conector para o botão Turbo
< Conector para o LED do Power (verde)
< Conector para o LED do Turbo (amarelo)
< Conector para o LED do HD (vermelho)
Os conectores da chave do Teclado, do Alto-Falante e dos botões do Turbo e do Reset não possuem polaridade, podendo ser colocados em qualquer posição nos conectores da Placa Mãe. Já os LED's possuem polaridade, isto é, só acenderão se forem ligados na posição correta, pólo positivo com positivo e negativo com negativo. Esta indicação pode ser encontrada no manual da placa indicada com um ponto negro.
Deve-se tomar cuidado com o conector do Reset e o do Turbo Switch, estes dois conectores não podem ser ligados fora de seus próprios lugares, sob pena de se perder a placa.
A Placa Mãe possui outros tipos de conectores além dos citados acima. Estes não recebem fios ou cabos mas, pequenas peças plásticas com uma ligação de metal, denominadas JUMPERS que fazem a função liga/desliga de uma determinada opção na placa.
O modo de colocação de cada jumper está especificado no manual que acompanha a placa.
Outros tipos de conectores que as placas possuem são os SLOTS. São grandes encaixes onde serão colocadas as placas de vídeo, fax/modem, som, etc...
Os tipos de Slots são:
< ISA - padrão
8 bits
< ISA - padrão 16 bits
< VLB - padrão 32 bits
< PCI - padrão 32 bits
Os padrões ISA 8 bits e VLB já não são mais encontrados em placas novas.
MEMÓRIAS
Quando falamos de memória estamos nos referindo àquela composta por Circuitos Integrados (CI's). Os CI's são construídos com pequenos pedaços de silício que é um metal semicondutor.
Tipos de memória:
RAM Dinâmica (DRAM) - Representa a maior parte da memória que vamos encontrar no computador. Quando dizemos que um micro tem 16 Mb de memória estamos nos referindo à DRAM.
ROM - Mais rápida que a RAM, mas também mais cara por este motivo utilizada em pequena quantidade, para guardar o programa BIOS e o programa Setup.
EDO DRAM - Evolução da memória DRAM. Só pode ser utilizada em placas que foram planejadas para utiliza-las.
CACHE - Memória do tipo SRAM (RAM Estática) bem mais veloz que a DRAM, usada também em pequena quantidade para acelerar a velocidade da memória DRAM. Esta memória passou a existir a partir das placas 386 DX de 25MHz.
PIPELINED BURST CACHE - Cache projetado especificamente para placas Pentium. Também do tipo SRAM, mas com muito mais velocidade de acesso.
DDRAM - É um tipo
de memoria, derivada da SDRAM, donde se realizam transações de
informacões, tanto no momento de subida de sinal do clock como no momento
de baixa. Desta maneira, com uma velocidade de clock de 133MHz, conseguimos
uma velocidade efectiva de 266Mhz. Esta é a explicação
porque as memorias DDRAM podem ter paradas de, por exemplo, 2,5 ciclos de clock
ademais de poder ter de 2 o de 3, como ocorre com a SDRAM.
Tempo de acesso:
É o tempo decorrido
entre a leitura dos dados e a sua colocação a disposição
da CPU. São medidos em nano-segundos (ns) e são bem variados dependendo
de cada tipo de módulo.
Para identificar qual o tempo de acesso de um módulo basta ler o que
está escrito em seus chips.
Por exemplo se encontramos as descrições:
GM71C4400AJ70
GM71C4400AJ-70
GM71C4400AJ-7
GM71C4400AJ07
São módulos de 70 ns.
MEMÓRIA CMOS - É do tipo RAM, desenvolvida com tecnologia denominada CMOS. Contém o relógio do sistema e armazena a configuração de hardware instalado no computador, protege contra alguns tipos de vírus, é responsável pelo processo de auto-teste, realizado quando o micro é ligado, controle de senha, controle do uso de energia. Para estas informações não se percam quando desligamos o micro, este chip tem uma bateria que o alimenta permanentemente.
INTERFACES
A Placa Mãe possui, hoje em dia, Interfaces que, antigamente, eram colocadas em uma placa separada que era conectada a um dos slots. Por este motivo as Placas Mãe atuais são definidas como On-Board. Estas Interfaces são:
< Ligação
com dois drives - 5 ¼" ou 3 ½" (FDD)
< Ligação com quatro HD's e CD-ROM - padrão IDE
< Ligação paralela - impressora
< Ligação serial (COM1) - mouse
< Ligação serial (COM2) - modem externo
Podemos encontrar as indicações de cada conector, bem como a posição de colocação de cada cabo, no manual da placa ou na própria placa
LIGAÇÃO DOS DRIVES
Os computadores pode operar
com um ou dois drives de disquete. Os drives são ligados a sua Interface
controladora através do cabo FLAT de 34 pinos. Este cabo, também
chamado de Universal, possui cinco conectores: 1 para ligar na Interface, 2
para drives de 5 ¼" e 2 para drives de 3 ½". Em uma
de suas extremidades existe um trançado dos fios. O drive ligado a esta
extremidade será o denominado "A" e o drive ligado no meio
do cabo será o denominado "B". O fio colorido, na lateral do
cabo, corresponde ao pino 1 de conexão tanto no drive quanto na Interface.
O cabo FLAT leva apenas os sinais de dados e comandos para os drives. A alimentação
do drive é fornecida por um outro conector de quatro pinos, vindo da
fonte de alimentação.
LIGAÇÃO DO HD
Os computadores podem operar com até 4 HD's padrão IDE e são ligados as suas Interfaces por cabos FLAT de 40 pinos. Neste cabo existem três conectores que podem ser ligados em qualquer ordem. Também possui um fio colorido em uma das extremidade para determinar a posição do pino 1, como nos drives de disquete, e seu encaixe deve seguir a orientação do pino 1 da Interface e do HD. Esta orientação é mostrada no manual dos dois componentes ou neles próprios.
Assim como nos drives de disquete existe um cabo de alimentação próprio para HD que é o mesmo dos drives de 5 ¼".
Nas placas que são fabricadas hoje em dia a mesma Ligação (Interface) que é usada para o HD secundário pode ser utilizada para o CD-ROM.
LIGAÇÃO PARALELA
Nesta Interface é conectado o cabo que servirá de ligação, normalmente para uma impressora. Hoje em dia já existem outros periféricos que são ligados a esta Interface. Para a conexão do cabo deve-se seguir a mesma orientação pelo fio colorido que representa o pino 1.
LIGAÇÃO SERIAL
A Interface Serial COM1 é normalmente utilizada para conexão do Mouse e a COM2 para um periférico como uma Impressora ou Modem externo. Assim como os outros cabos existe um fio colorido em uma das extremidades para a orientação de encaixe.
DRIVES
Deve-se entender por Drive os componentes denominados:
< Floppy Disk Drive (FDD)
- Drive de Disco Flexível
< Hard Disk Drive (HDD) - Drive de Disco Rígido
Estes componentes possuem uma parte mecânica e uma parte eletrônica. Destinam-se a armazenar dados para posterior consulta, e aplicativos que são as ferramentas que produzem os trabalhos no microcomputador.
DISCOS FLEXÏVEIS
Existem dois tipos de Drive de Disco Flexível, o de 3 ½" e o de 5 ¼" , o mais utilizado hoje em dia é o de 3 ½" e 1.44 Mb. Abaixo mostramos uma tabela com a relação capacidade de armazenamento em disco e tamanho do drive:
CAPACIDADE TAMANHO
360 Kb fora de uso 5 ¼"
1.2 Mb fora de uso 5 ¼"
720 Kb fora de uso 3 ½"
1.44 Mb 3 ½"
A media (disquete) utilizada nestes drives é muito sensível não devendo ser tocada, receber poeira nem levar sol ou unidade.
DISCOS RÍGIDOS
Disco Rígido, HD, Drive C, Winchester, são os nomes como é conhecido este periférico. É um componente de alta capacidade de armazenamento de dados, o que hoje pode chegar a casa dos 3 Gb, com a Interface IDE.
Acompanha o HD um manual,
com informações sobre as conexões dos cabos, FLAT e de
alimentação, os jumpers para configuração da situação
do HD, etc...
Estes dados também podem vir gravados na carcaça do HD ou na própria
embalagem do componente.
Quando colocamos somente um HD no equipamento este deve ser jumpeado como Master, o que é o padrão que todos os HD's vem da fábrica. Se quisermos colocar um segundo HD devemos jumpear um deles para Slave, a indicação da colocação correta deste jumper podemos conseguir no manual.
PLACAS DE VÍDEO
Não existem grandes dificuldades hoje em dia com relação à Placa de Vídeo. É só colocá-la em um slot livre na Placa Mãe e ligar o micro que ela será reconhecida automaticamente.
Esta placa passou por várias alterações no decorrer da evolução da informática e atualmente a mais utilizada é a de padrão VGA barramento PCI. Outros barramentos são: ISA e VLB.
As Placas de Vídeo possuem um BIOS próprio armazenado em uma memória do tipo ROM, que controla o seu funcionamento. Possuem um conector do tipo DB-15 para ligação do Monitor de Vídeo e um outro conector que possibilita, trabalhando em conjunto com outras placas, captar sinais de TV, de câmera de vídeo ou vídeo-cassete.
As Placas de Vídeo também tem memória RAM que pode ir de 1 Mb a 4 Mb, de acordo com a necessidade do sistema a ser montado. Vem acompanhadas de um manual e disquetes com os drives de instalação.
MONITOR DE VÍDEO
É o componente que mostra o que está sendo feito no microcomputador. No início monocromáticos evoluíram para modelos com padrão de cores que chegam a 16 milhões e tamanhos de tela que chegam a 21".
O monitor vem com dois cabos um para ser ligado à rede elétrica ou a fonte do próprio Gabinete e outro para ser ligado a Placa de Vídeo. Acompanha também um manual e o pedestal que deve ser encaixado na base.
As principais características são:
< Tamanho da tela - no
Brasil os mais comuns são os de 14", esta medida corresponde ao
comprimento de sua tela em diagonal.
< Dot Pitch - Medida da distância entre dois pontos consecutivos da
mesma cor. É o principal responsável pela qualidade de imagem
de um monitor. O valor mais comum encontrado em monitores é o de 0,28mm,
popularmente chamado .28 dot pitch.
< Modo de varredura - Este é outro responsável pela qualidade
de imagem quando opera em alta resolução. A imagem na tela é
formada por uma seqüência de linhas horizontais e o processo de montagem
e remontagem destas linhas é denominado Varredura. O processo de Varredura
pode ser executado de duas maneiras diferentes:
- Entrelaçado - São montadas primeiro as linhas ímpares e depois as linhas pares.
- Não Entrelaçado - As linhas são montadas uma após a outra de maneira seqüencial. Para a resolução da imagem este é o modo preferencial.
- Os mais recentes são do tipo LCD com alta resolução de imagem.
TECLADO
Existem vários tipos mas todos hoje em dia se conectam a qualquer tipo de micro sem qualquer problema. Vem com um cabo tipo DIN, PS2, que deve ser encaixado em um conector localizado na Placa Mãe em uma posição determinada por uma marcação.
MOUSE
Depois da entrada no mercado e conseqüente utilização em larga escala do programa Windows o Mouse passou a ser componente indispensável em qualquer máquina.
Vem acompanhado de um manual simples e um disquete com o Driver de Mouse. Sua instalação é simples, somente deve-se conectar o seu cabo a uma das portas seriais na traseira do micro, normalmente a COM1, mas também podem ser conectados em portas USB ou PS2.
SETUP
O que se chama "montar o SETUP" é executar o programa Setup, que fica gravado na ROM, para indicar ao sistema qual é a configuração da máquina. Este programa tem que ser executado quando montamos, mudamos ou acrescentamos algum componente que o próprio sistema não possa reconhecer automaticamente. Para montar um micro não há necessidade de conhecer todos os detalhes sobre o Setup.
Para ter acesso ao programa Setup, na maioria dos computadores devemos pressionar a tecla DEL Em alguns computadores antigos o acesso era permitido pressionando-se a tecla ESC. Na tela, durante a inicializado, aparecerá a mensagem:
Press <DEL> To Run Setup ou Hit <DEL> if you want to run Setup
SETUP BÁSICO
O Menu principal pode ser com tela gráfica ou tela de texto. Não importa qual seja a formatação da sua tela, no manual da placa encontraremos as informações necessárias para a sua configuração.
Existem variações de um Setup para outro, apresentaremos abaixo duas seqüências que podem ser vistas em um menu Setup:
Primeiro menu, mais atual:
< Standard CMOS Setup
< Bios Feactures Setup
< Chipset Feactures Setup
< Power Management Setup
< PCI Configuration Setup
< Load Bios Defaults
< Load Setup Defaults
< Password Setting
< IDE HDD Auto Detection
< Save & Exit Setup
< Exit Without Save
Segundo menu, mais antigo:
< Standard CMOS Setup
< Advanced CMOS Setup
< Advanced Chipset Setup
< Peripheral Configuration
< PnP Configuration
< Power Management
< Security
< IDE Setup
< Anti Vírus
< Load Defaults
< Exit
ROTEIRO PARA ACERTO DO SETUP
As alterações básicas de um Setup, independente de qual nome de item exista no menu são:
< Data e Hora
< Tipos dos drives de disquete
< Parâmetros do disco rígido, se não houver Auto Detection
< Tipo de Placa de Vídeo
< Horário de Verão (Daylight), deve ser desabilitado
< Vírus Warning (Aviso de Vírus), só deve ser habilitado
após a instalação do Sistema Operacional
< Boot Sequence (Seqüência de Boot)
< IDE HDD Block Mode, deve ser habilitado se o HD suportar este modo
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NEW
NESTE MÓDULO, VOCÊ APRENDERÁ A PASSO-A-PASSO, TROCAR UMA PLACA MÃE.
Componentes Típicos de Uma Placa Mãe ATX (Mother Board)

Interior do Gabinete (CPU)

Para atualizar seu Sistema trocando a placa mãe siga os seguintes passos:

1) Retire a placa mãe soltando os soquetes, a maioria das placas mães são conectadas ao chasses com quatro a oito conectores. Solte as presilhas que geralmente são plásticas, coloque a parte em um recipiente para que não se perca as peças por serem muito pequenas. Retire a placa deslizando-a ligeiramente para frente do chassis e então retire para fora. Se for instalar uma nova fonte de alimentação, note os fios (geralmente são quatro) que sustentam, retire a fonte, coloque a nova fonte em seu lugar e coloque novamente os fios.
2) Instale a nova placa mãe. Deslize a nova placa no local apropriado no chassis. Os locais de montagem deverão estar alinhados e deverão estar na posição correta. Monte a placa mãe com os fios que restaram no passo 2. Simplesmente aperte levemente os conectores, sem apertá-los muito para não danificar a placa mãe.
3) Retire as placas e os cabos. Desligue seu PC e retire a tomada da parede. Desconecte o mouse, o teclado, o monitor, a impressora e qualquer outro cabo externo. Tire a capa metálica do gabinete do PC e veja tudo que necessita desligar e desconectar para poder ligar a placa mãe. Em alguns casos, terá que desligar o HD (hard disk) ou outro hardware.
Use uma pulseira antiestática seguindo as instruções do fabricante quando se trabalha no interior de seu PC. Tire todos os fios que estão ligados nas placas auxiliares (figura A), retire cuidadosamente as placas e coloque-as sobre uma superficie plana e limpa. Se sua nova placa mãe inclui componentes como um conector de LAN ou de som integrado, separe as placas que terá que reinstalar. Rotule cada cabo com fita adesiva e anote onde estava conectado. Desconecte os fios elétricos (figura B), o cabo da unidade de disquete (Drive) e conectores (figura C). Anote qual cabo está conectado no canal primário e qual é o secundário. Finalmente, desconecte os conectores pequenos onde vão os interruptores e leds do painel frontal, assim como qualquer outro cabo que está conectado na placa mãe.
4) Instale a memória RAM e o processador. Antes de montar a placa mãe na caixa, insira cuidadosamente seus novos módulos de memória RAM nas ranhuras (figura A) até que os engates de cada lado das ranhuras se encaixem. Comee com a ranhura que se identifica como "Banco 0". Busque o local da CPU, levante a parte lateral e coloque a CPU (figura B) cuidadosamente, assegurando-se de que a conexão da CPU coincida com a conexão do local específico na placa mãe. Segure firmemente a CPU e seu lugar onde irá inserir.
Instale o cooler (ventilador) (figura C) que vem junto com a CPU (processador) (caso não tenha vindo nenhum incluso, terá que comprar um) e conecte no conector designado na placa mãe,
5) Reinstale as placas auxiliares e todos os cabos. Agora pode reinstalar as placas e os cabos que havia retirado anteriormente. Trabalhe lenta e cuidadosamente e comprove todas as conexões. Assegure-se se as placas adicionais com todos conectores que havia desligado anteriormente. Volte a conectar o mouse, o teclado, o monitor, a impressora e outros dispositivos externos. Não volte colocar a tampa do gabinete de seu PC até que esteja seguro de que tudo está funcionando perfeitamente.
6) Ligue-o. Conecte o cabo de alimentação elétrica e ligue seu PC. Sei emitir um som eletrônico e você ver uma mensagem no vídeo, é um bom sinal. O Windows necessitará iniciar várias vezes o PC a medida que se ajusta o seu novo hardware. O Windows deverá detectar certos componentes como uma rede, o som das portas USB 2.0 antes de começar o assistente para adicionar novo hardware. Siga as instruções do seu manual para instalar os drivers da placa mãe. Se não acontecer nada, o seu PC parar no meio caminho na partida (boot), desligue, desconecte a alimentação elétrica e volte a comprovar todas as conexões. Se isto não der resultado, chame uma assistência técnica do fabricante da sua placa mãe.
Consultoria Técnica do Portal Dekassegui.com
Obs. Apesar do modelo aqui apresentado ser uma placa antiga, a montagem segue sempre o mesmo raciocínio, mudam poucas coisas nas placas mais novas e processadores mais modernos. Qualquer dúvida, entre em contato com nosso depto. técnico de Informática. info@portaldekassegui.com
Quinta-Feira, 08 de fevereiro de 2007.
Dúvidas e Sugestões: info@portaldekassegui.com
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Revised: 02
08/02/2007
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